Remember Me
Or use your Academic/Social account:


Or use your Academic/Social account:


You have just completed your registration at OpenAire.

Before you can login to the site, you will need to activate your account. An e-mail will be sent to you with the proper instructions.


Please note that this site is currently undergoing Beta testing.
Any new content you create is not guaranteed to be present to the final version of the site upon release.

Thank you for your patience,
OpenAire Dev Team.

Close This Message


Verify Password:
Verify E-mail:
*All Fields Are Required.
Please Verify You Are Human:
fbtwitterlinkedinvimeoflicker grey 14rssslideshare1
Kinnunen, Jere (2011)
Publisher: Satakunnan ammattikorkeakoulu
Languages: Finnish
Types: Bachelor thesis
Subjects: sosiaalinen media, markkinointi, virtuaalimaailma
Opinnäytetyön aiheena oli yritystoiminta ja markkinointi virtuaalimaailmassa. Erityisesti tarkasteltiin Second Life -virtuaalimaailmassa tapahtuvaa myyntiä ja markkinointia. Opinnäytetyössä tehtiin virtuaalinen kauppa Second Lifeen, ja tarkasteltiin virtuaaliyrityksen markkinointiin ja kustannuksiin liittyviä tekijöitä. Opinnäytetyössä annettiin myös ohjeet Second Lifen peruskäyttöön ja rakentamisen alkeisiin. Opinnäytetyössä tarkasteltiin sosiaalisen median työkaluja markkinoinnin näkökulmasta painopisteenä virtuaaliset maailmat, erityisesti Second Life. Työssä esiteltiin virtuaalisia maailmoja ja selvitettiin niiden käyttömahdollisuuksia yrityksen näkökulmasta. Yrityksillä on mahdollisuus mainostaa omaa brändiään tai järjestää koulutustapahtumia virtuaalimaailmassa. Opinnäytetyössä tarkasteltiin Second Life -tilastoja ja selvitettiin, kuinka paljon avatareja virtuaalimaailmassa liikkuu, ja millaisia mahdollisuuksia virtuaalimaailmat tarjoavat yritysten markkinointiin. Second Life -virtuaaliympäristö tarjoaa yrityksille laajan mahdollisuuden myydä ja markkinoida virtuaalisia tuotteita. Yritystoimintaa suunniteltaessa on otettava huomioon virtuaalimaailman erityispiirteet, kuten paikan valinta, myytävien tuotteiden ja tuotevalikoiman suunnittelu, tuotteiden ja tilojen rakentaminen ja koodaaminen, kustannusten muodostuminen sekä markkinointikanavat virtuaalituotteille. The main subject of this thesis was business and marketing in virtual worlds, in particular, sales and marketing in Second Life. For the thesis, I established a virtual shop in Second Life, and studied marketing and expense-related factors. This thesis also gives instructions for the basic use of Second Life. The thesis examined the tools used in social media from a marketing perspective, with a main focus being virtual worlds, especially Second Life. The work presented virtual worlds and opportunities for their usage from the point of view of the company. Companies have the opportunity to advertise their brand or organize training events in the virtual world. Second Life statistics have been carefully reviewed for this thesis, in order to clarify how many avatars can take part in trainings and to clarify the potential of virtual worlds. Second Life virtual world provides a great environment and opportunity for companiesto market and sell virtual products. The special characteristics of virtual worlds need tobe taken into account. These include choosing the location for your company, planningwhich products you intend to sell and what kind of product selection you will have, crating the products and spaces in the virtual world, expenses that you come across whendoing business in the virtual world, and marketing channels for virtual products.
  • No references.
  • No related research data.
  • No similar publications.

Share - Bookmark

Download from

Cite this article

Collected from